奇迹私服的怪物编号

2019-11-29 15:23:56 来源:快递网

    真是意外的不错啊,玩了几把后个人觉得很棒, 所谓抄袭也就顶多借鉴了守望那种模式而已,并没有像那些评 论那种不堪,我最近还有点玩上瘾了。柴吉加油(? ??_??)?此外,恕我直 言,果然是游戏玩家的素质问题,当初守望出来时我们军团 要塞的玩家可一点没有说什么照样两个游戏玩得好好的,上午还在用pyro放火下午就用小美放冰,连军团与守望共荣这种话都有了。瞧!一群只知道玩守望的家伙一看到像守望就开 始高潮了。这里给柴吉和制作人提个醒,当初守望凉了的原因之一就是门槛太低了和团队合作太过强调,除了一些高难几乎人人都能上手,而军团要塞这个免费游戏正因为门槛高,1000小时才算入门,因此活得 更久。另外削弱一下团队作用,比如使命召唤和军团要塞,就算全队坑但只要有个大佬就能带着全队飞。最后,来 个像军团要塞里的medic的英雄吧,直接奶,放个无敌或者暴击,银这个半辅助让我这个奶妈不是 很爽v(′-ι_-`)下载无敌机战私服流程隔壁《猎魂觉醒》过来的,提一点点意见,希望能帮助到这个游戏。第一,武器(职业)平衡要做好。不要出现什么下水道武器(职业)。这一点是我非常担心的问题。刚开始游戏出来的时候,那几种武器或职业应该挺平衡的,但是后期武器或职业肯定会进行调整,再加上肯定会增加一些新的武器或职业,所以做好平衡是非常重要的。最好 能突出 每种武器和职业的特点。第二。物品爆率的问题。物品爆率可以低,但玩家打到一定程度,你至少得给一个,有时候一个图打上几十遍,一个东西也不爆,玩家心里会很烦,“ 荒魂觉醒”了解一下。久而久之就会放弃这个游戏。第三。把一个游戏玩得好的无非三种玩家。氪金大佬,肝帝,欧皇。我希望这个游戏能给肝帝一条“成神之路”。第四。我希望这款游戏是偏向技术流的。装备不够技术来凑,毕竟狩猎也是需要技巧的嘛。这样可以增加游戏的可玩性。那些无脑放技能的游戏一般出来没几天就挂了。第五。为了游戏的可玩性可以出一些活动。但尽量不要弄些花里胡哨的 东西。狩猎游戏还是以狩猎为主。因为一些花里胡哨的东西很容易劝退萌新。萌新还要忙着刷图做装备,天天刷图就已经很疲惫了,再来这些东西很浪费精力。毕竟不是人人都能天天泡在游戏里的。某魂觉醒最近又出了一个副武器,但我觉得这些东西很鸡肋,纯属是浪费玩家精力。第六。一定要做好宣传,宣传很重要。隔壁那魂觉醒就是因为没做好宣传 ,导致很 多游戏玩家都不知道有这个游戏。目前就想到那么多,希望这款游戏能够火爆。希望我的这些意见对游戏的开发有帮助。当然如果感觉我说的过于苛刻的话,那就当我在想屁吃。????????


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