穿越火线手游官网手游下载

2019-11-27 20:27:54 来源:快递网

    異議あり!空灵清澈,出尘脱俗的整体美术风格;冷艳纤细,涟漪激荡的故事剧情脉络……说实话很难想象,我会有那么一瞬间——有过想将所有关于描述少女美好的辞藻用来赞美明日方舟这款游戏的冲动。而在这惊艳之后,我进入了“贤者模式”,开始思考一个古老的思想实验——特修斯之船(假定某物体的构成要素被置换后,但它依旧是原来的物体吗?),或 者在这里,我们姑且暂时称它 为“特修斯之方舟”。-特修斯之方舟通过描述物体的四因说来看待明日方舟这款游戏。构成游戏的剧情、音乐、美术是质料因,而游戏的游玩核心是形式因,形式因决定了游戏的本质。(这不是我说的, 这是亚里士多德说的。)基于此,无论我多么为明日方舟的硬素质所倾倒,我也应该关注方舟本身,和它所行驶的洋流——将它作为一款卡牌+塔防游戏来更严谨的看待和进一步的探讨。在这个整体氛围更热衷于讨论质料的评论区,我接下来说的话,讨论的事当然与整个评论风气大相径庭。或惹怒大众,或贻笑大方,我当然做好对抗压力的准备,也当然希冀大家友善吐槽,莫要拳脚相加。————————“一款披着绝美二次元糖衣,“毫无亮点”、“伪硬核”的“数值塔防”游戏。”至今为止最让我大跌眼镜的是一直有部分自诩为“资深塔防玩家”的用户在给明日方舟塞上一个“硬核”的头衔,说实话能把数值的不合理美化成硬核元素,作为小学三年级就被老师公认的吹牛皮大王我是自愧不如的。“硬核”的重心从来都是“核”而不是“硬”,我觉得很大部分玩家正在盲目的将游戏设计中的缺陷和不合理幻想成一种“硬核”元素。“硬核是对核心元素的设计深度和掌握成本”——这是我理解的硬核,要按有些人的标准,三测到现在难度大降的方舟,是不是就不 硬核了,岂不是自相矛盾?作为塔防游戏来看:植物大战僵尸,植物的种类和功能有很强的区分度,不同兵种之前也有 有趣的组合特点和攻击属性的改变,单局中独特的生产-建造系统,特点鲜明的场景玩法和BOSS战,虽然只是固定的横 轴塔防,但是巧妙加入了高低地等地形,让整个游戏的关卡设计更立体,有趣。皇家守卫军,丰富的关卡路线设计和策略科技树选择,单局游戏中的开怪、杀怪奖励机制,在塔 防的基础上加入了拦截设定(兵营),敌人种类丰富、特点鲜明,英雄元素增加了无与伦比的 操作体验和玩法拓展。明日方舟,全程战斗无爽点,地图关卡设计格局小,聊胜于无的地形杀,说是只靠着拉扯敌人的数值和数量在做关卡也不为过了。同质化严重,表面职业细分,实则职能区别度不大。策略单一,主要决策部分在关卡外的角色养成而非塔防玩法中的随机应变……说实话作为一款塔防游戏而言,我实在想不出明日方舟比保卫萝卜好玩的地方。-应该是我从魔兽TD时期到手游塔防接触史中,遇到的一个格局最小,反馈最差,策略最僵硬的塔防游戏了。扎心一点说,我玩的页游品质的 某三国塔防游戏(也是重角色养成),看着伤害数字各种爆我都觉得比玩明日方舟舒服。作为一款塔防游戏,真是太不尽如人意了。本以为你游以二次元为剑,为我塔防玩法开疆扩土,不料是个绣花枕头.;本以为你游是高贵冷艳的外表,我 最中意的内心火热,想不到是个真实冷淡,福生无量天尊,唉。(给后续厂商的建议,测试摸玩家底线上线回弹有奇效,服务器千万别炸,以上。)拥堵城市手游官网现在是2019年11月12日,这个游戏很好玩,就是B服现在还是2.6版本, 我在B服角色就差Nora和Neko没买,黑市买了三个曲包,现在换官服是我敢想却又不敢去做的事情。我cytus1和deemo都是龙渊账号登陆,就cytus是B站账号,然后B站还不走心,但我真的没钱去换官服玩了啊。。。一个来自B服玩家的卑微发言。


站长统计